• 2019年6月26日
  • 2019年6月26日

NULLについて

★ この記事では、NULLについて分かりやすく説明することを目標に  しています。随時更新します。 ◎ NULL ◎ nullptr まず、「NULL」についての再確認です。「#define NULL 0」と定義されています。つまり0という定数というだけです。 一方、nullptrはstd::nul […]

  • 2019年6月26日
  • 2019年6月26日

メモリの解放について

★ この記事では、プログラミングにおけるメモリの解放について分かりやすく  説明することを目標としています。随時更新します。

  • 2019年6月26日
  • 2019年6月26日

名前空間について

★ この記事では、名前空間について分かりやすく説明することを目標  としています。随時更新します。 ◎ 名前空間とは

  • 2019年6月25日
  • 2019年6月29日

開放系について

★ この記事では、プログラミングにおける開放系について、分かりやすく説明  することを目標としています。随時更新します。 ◎ 開放系とは ☆開放系とは、ヒープ領域に確保したメモリを解放する方法(関数等)のことです。 ○

  • 2019年6月25日
  • 2020年2月1日

型変換について

★ この記事では、型変換について分かりやすく説明することを目標  としています。随時更新します。 ◎ 単語 ワイド文字・・・環境が対応していれば使える文字です。 マルチバイト文字・・・1バイトでは表現できない、2バイト以上も文字のことです。(例:日本語) ◎ 文字型 ○ char 1バイトの文字型。 […]

  • 2019年6月25日
  • 2020年5月3日

文字コード

★ この記事では、文字コードについて分かりやすく説明することを  目標としています。随時更新します。 ◎ 文字コード ☆文字コードとは、文字をどのように2進数の数値コード(ビットの組み合わせ)に対応させるかという符号化方式のことです。プログラムを書いてビルド・実行をする時、例えば、読み込んだテキスト […]

  • 2019年6月25日
  • 2019年6月25日

ショートカットキー

★ この記事では、ショートカットキーを紹介していくことを目標と  しています。随時更新します。 ショートカットキーは、一回使っただけでは、何が変わったのかあまり分かりません。使い続けることによって、少しずつ生産性をあげ、ライバルや同期に差をつけることができます。出来るだけ、早いうちからショートカット […]

  • 2019年6月23日
  • 2019年6月26日

カメラの種類

★ この記事では、カメラの種類について分かりやすく説明することを  目標としています。随時更新します。 ◎ フィルムカメラ ☆フィルムカメラは、 ◎ 一眼レフカメラ ☆一眼レフカメラは、 ◎ 二眼レフカメラ ☆二眼レフカメラは、

  • 2019年6月23日
  • 2019年7月31日

学習データの品質

★ この記事では、学習データの品質について分かりやすく説明することを  目標としています。随時更新します。 ○ 学習データとして必要な量 学習をする際に、最も大切なものが学習データです。一般的に、ディープラーニングでは大量の学習データが必要でGAFAといった、学習データを多く保有できる仕組みを持って […]

>画像という分野

画像という分野

画像に関連することを網羅していきます。

ぜひお時間がある方はのぞいてみてください。

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